Мы видели несколько приложений, позволяющих играть в компьютерные игры на устройстве Android без подключения к интернету. Winlator открыл шлюзы еще в 2023 году, но, пожалуй, лучшим решением является GameNative .
Приложение, созданное на основе проекта Pluvia, позволяет легко устанавливать и запускать игры Steam на вашем устройстве Android. Но это еще не все: GameNative также поддерживает Epic Games Store, Good Old Games (GOG) и автономные игровые файлы. Несколько месяцев назад разработчик также сделал важный шаг, предложив по умолчанию опцию «известные конфигурации», которая позволяет автоматически запускать игры с оптимальными настройками производительности и стабильности.
Всё это действительно впечатляет, и если планы создателя GameNative сбудутся, приложение сможет раз и навсегда вытеснить портативные ПК.
Действительно ли GameNative сможет заменить портативные ПК?
Создатель GameNative Уткарш Далал считает, что его приложение — это не просто курьез. Напротив, он полагает, что оно может заменить, а то и дополнить портативные ПК, такие как Steam Deck и ASUS ROG Ally.
«Наша долгосрочная цель, изложенная в нашей публичной дорожной карте, — сделать устройство на Android с GameNative полноценной заменой портативному ПК», — сказал Далал изданию Android Authority . Он добавил, что хочет достичь этой цели в течение следующих двух лет.
Это амбициозная цель, особенно учитывая, что портативные ПК оснащены процессорами x86, которые отлично работают со всеми компьютерными играми. В отличие от них, подавляющее большинство устройств Android используют процессоры на базе ARM. Это означает, что для запуска компьютерных игр локально на устройствах Android требуется программное обеспечение для перевода и другие инструменты. Эти инструменты обычно входят в состав таких приложений, как GameNative и GameHub.
Однако Далал оптимистично настроен и считает, что устройства на базе Android, такие как портативные компьютеры , смогут сократить отставание и даже превзойти по показателям портативные ПК:
На данный момент производительность и совместимость лучше на портативных ПК. Но такие устройства, как Odin 3 за 400 долларов, дают представление о том, какими, на мой взгляд, могут стать портативные устройства на Android через два года: мощными, дешевыми, портативными, и к тому времени GameNative будет обладать гораздо лучшей совместимостью с различными устройствами. Уже есть несколько видеороликов, сравнивающих их характеристики.

Еще одна причина полагать, что портативные устройства на Android могут сократить отставание от портативных ПК, — это появление процессоров Snapdragon 8 Elite и 8 Elite Gen 5. Эти чипы обещают колоссальный прирост производительности по сравнению со своими предшественниками, а также заметное улучшение графики. Однако процессоры Elite изначально были ограничены отсутствием драйверов Turnip с открытым исходным кодом. Эти драйверы для графических процессоров, разработанные сообществом, обеспечивают множество оптимизаций и исправлений ошибок для передовых приложений, таких как Eden и GameNative. Фактически, они часто считаются критически важными для передовой эмуляции. К счастью, первые драйверы Turnip для чипов серии Snapdragon 8 Elite были выпущены в начале 2026 года.
Создатель GameNative Уткарш Далал считает, что портативные устройства на Android смогут превзойти портативные ПК через два года.
«Первые сборки драйверов Turnip показывают отличные результаты на процессорах 8 Elite (и особенно на процессорах 8 Elite Gen 5). Это огромный успех», — говорит Далал. Он добавляет, что ему удалось поиграть в Hitman World of Assassination и Cyberpunk 2077, хотя последняя игра иногда зависает.
Стоит ли покупать устройство на базе Snapdragon 8 Elite, если компьютерные игры являются для вас приоритетом? Создатель GameNative предварительно дал положительный ответ:
Я рекомендую покупать устройства с процессорами Elite 8, с оговоркой, что драйверы быстро совершенствуются, но ещё не полностью готовы. В некоторых играх пока могут возникать проблемы, но эти процессоры — правильный выбор как с точки зрения производительности, так и с точки зрения перспектив на будущее.
Конечно, ничто не сравнится с настоящим игровым ПК по чистой вычислительной мощности. Я также ожидаю, что портативные ПК, такие как Steam Deck, еще некоторое время будут сохранять преимущество в совместимости. Но очевидно, что устройства Android могут запускать инди-игры и даже некоторые старые AAA-игры благодаря GameNative.

Как ни странно, Valve во многом способствовала процветанию современных игровых приложений для ПК на Android. Слой совместимости Proton позволяет запускать игры для Windows на Linux, а также является ключевым компонентом таких приложений, как GameNative и GameHub. Valve также финансировала FEX, программу, которая преобразует инструкции x86, используемые в играх для ПК, в инструкции ARM. Компания даже выпустила нативный клиент Steam для платформ Linux на базе ARM. Эти разработки направлены на запуск SteamOS и игр для ПК на грядущей гарнитуре Steam Frame, работающей на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который используется в более старых флагманских устройствах Android.
Но, по словам Далала, работа Valve приносит пользу и экосистеме Android:
Похоже, у Valve и GameNative сложились симбиотические отношения — любые изменения, которые Valve вносит в библиотеки, такие как Proton и FEX, напрямую приносят нам пользу, повышая совместимость и производительность. Мы уже создали сборку Proton 11 для GameNative, которая нравится пользователям, и выпуск клиента Steam для Arm также приносит нам огромную пользу, поскольку мы можем запускать Steam непосредственно на устройствах пользователей практически без дополнительных затрат, предоставляя нам преимущества онлайн-игры и всех других интеграций, которые обеспечивает нативный клиент Steam. По мере развития этих компонентов игры на Android будут только улучшаться — больше игр будут работать «из коробки», игры будут иметь лучшую производительность, а также снизится нагрев от запущенных игр.
Фактически, Далал уже тестирует версию GameNative , которая интегрирует клиент Steam для ARM Linux. Если все пойдет по плану, эта интеграция со Steam может быть включена в GameNative v1.0.
Более глубокое изучение GameNative

Итак, это новое приложение для ПК-игр использует Proton, FEX и множество других программных компонентов для запуска компьютерных игр на устройстве Android. Это довольно похоже на другие приложения, такие как GameHub и Winlator. Однако Далал считает, что секрет успеха GameNative заключается в известной функции конфигураций. Этот инструмент автоматически выбирает оптимальную конфигурацию для конкретных игр, избавляя пользователей от необходимости ручной настройки.
«Известные конфигурации действительно изменили правила игры — значительная часть улучшений совместимости (и популярности!), которые мы наблюдаем в GameNative, стала прямым результатом применения этой функции по умолчанию в феврале этого года», — объясняет разработчик.
Далал говорит, что известные конфигурации формируются на основе добровольной обратной связи от пользователей и «агрегированных технических сигналов». Первая отображается в виде формы обратной связи после выхода из игры. Эта форма включает в себя систему звездного рейтинга и несколько других выбираемых опций (например, игра вылетела, проблемы с контроллером). Вторая же собирает такие данные, как семейство графического процессора вашего устройства и диапазон FPS за игровую сессию.
«Затем мы используем алгоритм, который учитывает такие факторы, как давность игры, продолжительность сессии и пользовательские рейтинги, чтобы определить оптимальную конфигурацию для конкретной игры на конкретном устройстве и видеокарте», — поясняет он. «Эта комбинация позволяет нам рекомендовать настройки, которые действительно работают на вашем оборудовании, — без необходимости вам самим разбираться в этом».
Однако мне интересно, в чем подвох. Создатель GameNative изложил свои планы по монетизации:
GameNative всегда будет бесплатным и открытым проектом — это основа нашей миссии по обеспечению доступности игр для всех. Монетизация должна соответствовать этому. В настоящее время мы налаживаем партнерские отношения с игровыми магазинами, чтобы помочь пользователям находить и покупать игры непосредственно через платформу, уделяя особое внимание инди-проектам — предоставляя небольшим разработчикам огромную новую аудиторию, до которой они раньше не могли дотянуться. Мы также ведем переговоры с производителями оборудования о более глубокой интеграции с оборудованием, что улучшит производительность «из коробки». В планах нет рекламы, монетизации пользовательских данных или платных ограничений.
Это особенно освежающий подход, поскольку конкурирующие приложения, такие как GameHub, подвергались критике за наличие трекеров и обширного списка разрешений. Более того, Далал добавляет, что открытый исходный код GameNative означает, что в проект вносит свой вклад больше людей, что приводит к более быстрой разработке, чем в случае с GameHub.
Поддержка не только устройств на базе Snapdragon.

Одна из самых больших проблем с игровыми приложениями для ПК и требовательными эмуляторами заключается в том, что они обычно лучше всего работают на устройствах с чипами Snapdragon. Однако GameNative удивила нас в начале этого года, добавив начальную поддержку семейства Pixel 10. Это очень важно, поскольку эти новые флагманские телефоны Pixel используют графический процессор Imagination PowerVR. К сожалению, разработчики эмуляторов обычно игнорируют этот бренд графических процессоров. На самом деле, даже графика Mali от ARM получает больше внимания и поддержки, чем графика PowerVR. Далал хвалит сообщество разработчиков открытого исходного кода и pipetto-crypto за эту поддержку, поскольку она была добавлена в рамках их графической оболочки Mesa.
Как же Google мог бы облегчить ему жизнь? Далал черпает вдохновение в компании Qualcomm:
В идеальном мире Google сделала бы свои драйверы для графических процессоров открытыми, как это происходит с драйверами Adreno в рамках проекта Turnip, управляемого сообществом в Mesa: именно такая открытая экосистема драйверов позволяет сообществу быстро оптимизировать и совершенствовать их, и Google тоже извлекла бы из этого выгоду, поскольку игры становятся все более важным конкурентным преимуществом устройств Android.
Это стало бы значительным стимулом для сообщества эмуляции и высокопроизводительных игр. В конце концов, драйверы Turnip — одна из главных причин, почему чипы Snapdragon являются предпочтительной платформой для передовой эмуляции.
А что, если у вас телефон Samsung с чипсетом Exynos? GameNative также поддерживает графический процессор Xclipse благодаря работе разработчика pipetto-crypto. Однако Далал добавляет, что владельцам Samsung следует ожидать «дальнейших улучшений» и более качественной поддержки Exynos в рамках плана развития приложения.

В любом случае, GameNative добилась значительных успехов за столь короткий период времени. А опубликованный план развития вселяет оптимизм в будущее, поскольку Далал и команда в настоящее время работают над поддержкой сторонних лаунчеров, улучшением поддержки магазинов, отличных от Steam, и повышением совместимости игр.
Даже если вы не совсем уверены, что устройство на Android заменит ваш портативный компьютер, вам стоит периодически проверять приложение. Потому что, если Далал добьётся своего, этот день может когда-нибудь настать.